2014年12月29日 星期一

《13·67》讀後感:What's Right?



自從上一次的《遺忘·刑警》令我大開眼界之後,我幸得友人借出陳浩基的早期作品。其中《傑克魔豆殺人事件》尤其優秀,它運用了大家都耳能熟詳的童話,卻修改了細節,顛覆大家對童話的認知,改造成一個本格推理故事,令人看得津津有味。

前一作《遺忘·刑警》,我已經對陳浩基的香港本土描述、警察故事和文字基調給予高度評價,沒想到一山還有一山高,《13·67》的精彩程度甚至在前作之上。這一部不單是推理小說、警察小說,它還是一部時代小說。或許是《遺忘·刑警》過後,陳浩基認為自己短篇的功力始終高於長篇,於是就用複數的短篇來建構一部宏大的長篇故事、一個角色的故事。


2014年12月19日 星期五

《PSYCHO-PASS 2》總評與淺析:個體與集體的再歸性


第一次在播完當日就寫分析文......內容如粗糙請勿見怪。

由開播開始,新一季《PSYCHO-PASS》無時無刻都陷入爭議。今次虛淵退下火線,換上冲方丁負責故事構想,風格截然不同。有人認為冲方丁成功在原本已經被「寫死」了的第一季中殺出一條血路,補完了第一季忽略的部分;有人則覺得這一季毀壞了整個《PSYCHO-PASS》的風格和原本很厚實的世界觀。

我既同意前者,亦同意後者。無可否認,今次的故事實在有太多說不通的地方。鹿矛囲無法測出PSYCHO-PASS卻能以多重身份隱身在社會中從沒被懷疑;「西比拉系統」不知為何沒有取消酒酒井的監視官認證,還讓東金美沙子和東金朔夜暴走......然而,我始終肯定這一季的價值,因為它的確一定程度處理了第一季遺留下來的問題,令《PSYCHO-PASS》對「正義」有更全面的探討。


2014年12月17日 星期三

《雨港基隆》玩後感:五十年後會如何?


基本資料:
《雨港基隆》是一部以戰後的台灣基隆和二二八事件為背景的戀愛冒險遊戲,由臺灣Erotes Studio遊戲工作室製作,是第一部以台灣歷史為主題的美少女游戲。於2014年8月23日正式發售,此前有提供試玩版。2014年9月30日由未來數位代理上市。
1947年,二月。
風中,雨中,動亂中,我們一直都在這裡。
這是台灣人的故事——



2014年11月25日 星期二

《Interstellar》:焦慮的矛盾螺旋

最近香港發生太多事,時間和情緒都令寫文章的速度十分緩慢。


《星際啟示錄》(英語:Interstellar,台譯:星際效應)是一部2014年美國科幻片,導演為基斯杜化·路蘭(Christopher Nolan),由馬修·麥康納、安妮·夏菲維、米高·堅和謝茜嘉·翠絲頓擔任主演。為基斯杜化·路蘭與弟弟尊立頓·路蘭共同編劇的作品。諾蘭結合自己與弟弟的想法後於2007年擬定出了一個腳本交由派拉蒙電影公司發行、琳達·奧布斯特製作。本片是由諾蘭、奧布斯特與愛瑪·湯瑪斯共同製作。電影主要敘述一個人類團隊藉由穿越蟲洞來尋找合適人類生存的星球的冒險故事。


這是基斯杜化·路蘭有生以來最多CG(Computer Graphics,電腦圖像)的一部電影。



2014年11月14日 星期五

《麥田捕手》(The Catcher in the Rye)讀後感:Or should I?



《麥田捕手》(The Catcher in the Rye)為美國作家J.D.沙林傑於1951年發表的長篇小說。這部有爭議的作品原本是面向成年讀者的,但迅速因其青春期焦慮和隔絕的主題而在青少年讀者中流行。


閤上書本不久,我無法感受到此書一直以來備受吹捧的理由。故事的進程極度令人費解,也相當跳躍,貌似沒有中心主題。

可是,看完之後左思右想,對精神狀態進行「調整」,當一達到與主角霍爾頓(Holden)同步的一刻,一股衝擊就像物理攻擊一樣狠狠敲中了我的太陽穴。



2014年10月8日 星期三

《魔法使之夜》玩後感:我要續篇!

魔法使之夜(魔法使いの夜)是2011年推出的電子有聲小說。原型為奈須蘑菇(奈須きのこ)N年前沒完成的三部曲,是「蘑菇王國」的原點。經過N次的跳票之後終於發售,然後一年前由AT Field漢化組推出了0.99版的漢化版。


2014年8月23日 星期六

五年都紅不起的優質派輕小說──《9S》






《9S》是日本輕小說家葉山透於2003年開始連載的科幻輕小說系列。葉山透實際上是兩個人的聯合筆名。分別是女性的「葉山」和男性的「透」。《9S》的中文版已於2007年開始發售。

故事簡介:


下落不明的瘋狂科學家峰島勇次郎,在全世界留下了大量驚人發明。這些發明被稱為「遺產」。它們有的能造福人群,有的卻足以毀滅世界。這些「力量」散佈世界各地,令無數勢力虎視眈眈。針對遍佈全球的「遺產恐怖活動」,日本政府成立了「峰島遺產管理局」(簡稱ADEM),打擊遺產犯罪。ADEM擁有峰島由宇──峰島勇次郎的獨生女,也是他的最高傑作。

2014年8月20日 星期三

《遺忘.刑警》讀後感——香港式本格推理的代表作

說到日本的推理作家,一般人第一時間想到的是出品《神探伽俐略》的東野圭吾;對推理小說多一些認識的,還會舉出江戶川亂步、道尾秀介、宮部美幸、島田莊司、有栖川有栖等等;說到英國,大家還會記得愛倫坡、柯南道爾、克里斯蒂;說到美國,大家會舉出艾勒里•昆恩;說到台灣,大家會舉出既晴、藍霄、林斯諺、寵物先生;那麼,說到香港,大家又能舉出幾個推理作家呢?


2014年8月18日 星期一

《I/O revision II》劇情超級懶人包

原本靠《Ever17》這部神作推起的高人氣GALGAME系列《Infinity》,因為第三作的《Remember11》毀掉了聲譽和其製作公司。即使如此,這系列依舊有人不相信它的滅亡,而《I/O》,就是《Infinity》系列已經死亡的最有力證據。



2014年8月13日 星期三

向天空墮落——《顛倒的帕特瑪》觀後感

















《顛倒的帕特瑪》(日语:サカサマのパテマ)是吉浦康裕的動畫電影作品,2013年11月9日於日本上映。曾獲日本第17回文化廳媒體藝術祭動畫部門優秀獎、蘇格蘭愛之動畫節2013觀眾獎及評審獎,以及第7回亞太動畫獎長篇動畫部門提名。

認識吉浦康裕的人,都知道他是以推出「精品動畫」為主。他所領導的六花工作室是一個小規模的製作團隊,故產量不高,但每部作品不論畫作、分鏡、意念或者劇情都有相當的水準。吉浦個人製作的《Pale Cocoon》(蒼白之繭,又譯記憶裂痕)更加令他被譽為「新海誠的後人」。而這次的《顛倒的帕特瑪》,一開始就以劇場版的姿態出現,是六花工作室有史以來最大規模的製作。





2014年8月12日 星期二

永垂不朽的科幻傑作:《基地三部曲》


《eden*》感想

《eden*》是minori於2009年推出第六部作品。原作和劇本由鏡遊全權負責,御影則作為監督參與。

內容簡介:
從火星附近出現的巨大能量體,使地球發生了異變,引發了全球性的戰爭與恐怖主義,地球在毀滅性的打擊下只剩下一百年。

為了趕在一百年後離開地球,人類制定了「地球脫出計劃」,培植出超出人類智慧的人工生命體「Felix」作為研發「地球脫出計劃」技術的頭腦。

原特殊部隊成員榛名亮被派往第703研究所保護堪稱對人類來說最重要的「Felix」紫苑。




(以下雖然涉及劇透,但劇透並沒有什麼損失可言)


2014年7月30日 星期三

《WORLD END ECONOMiCA Episode 1》感想:在月球上炒股

《World End Economica》(簡稱WEE)是2011年由SpicyTails推出的同人電子小說系列,合共三部曲。劇本由以《狼與辛香料》奪得電擊小說銀賞的作家支倉凍砂撰寫。日版已經全部推出,第一部的繁體中文版則在2014年3月開始供免費下載。


(以下為無劇透感想)




2014年7月11日 星期五

《素晴らしき日々 ~不連続存在~》玩後感:邪道的究極體

《美好的日子 ~不連續存在~》(以下簡稱《素晴日》)是KeroQ公司於2010年發售的冒險遊戲。本作為KeroQ的舊作《終ノ空》的平行作品。編劇為すかぢ。本作於2010年獲得「萌えゲーアワード2010大賞」的銅獎以及劇本部門的金獎。

首先,我想向編劇すかぢ大神,以及跑去玩此作的自己問一句:



這大概是我接觸過有生以來最可怕的電子小說,內容充滿著各式各樣的電波與惡意,完全是一部挑戰玩家接受程度的作品。欺凌、毒品、幻覺、被害妄想、邪教、集體歇斯底里、獵奇畫面、自殺、中二病、性暴力......集變態於一身,完全表達了人類這種生物有多恐怖。相比之下,某Fate那位人稱「世間的一切惡」的人兄只屬小兒科。我玩完的一刻就情不自禁的學《魔戒》的精靈女王說了一句:「I pass the test」。

遊戲標題叫《美好的日子》,然而故事中的每一天都極度黑暗。每個人都總會抱怨自己人生的不如意,但玩完這遊戲之後,高達八成都會覺得「自己的日子實在太美好了」,或者標題就是這個意思吧......

(以下為無劇透感想)

2014年6月25日 星期三

《攻殼機動隊ARISE Border 1:Ghost Pain》觀後感:不再冷酷的攻殼

每一間動畫製作公司都有其代表作,有的甚至是延續至今的系列,如SUNRISE《機動戰士高達》已經衍生了約二十部作品。而集結了不少中堅SF迷的Production I.G.,去年就推出了延續其經典系列的續作計劃:《攻殼機動隊ARISE》。

  《攻殼機動隊》這部硬派科幻作可以以製作人粗略分成三個衍生系列,分別押井守的電影版《Ghost in the Shell》二部曲;神山健治的《攻殼機動隊Stand Alone Complex》兩季電視動畫及OVA《Solid State Society》;以及現在由沖方丁負責劇本的OVA《攻殼機動隊ARISE》。


2014年3月26日 星期三

鬼哭街:悲壯的復仇記

世紀初、隨著Cybernetics技術的實用化,通過肉體的機械化,輕而易舉的獲得超人般的機體能力。為此,由于技術成熟而頹廢了的犯罪都市中,無比凶惡的義體人們橫行于世。出錯的未來、由誰選錯而來的世界。犯罪結社——青雲幫掌控的上海,一個男人回來了。他名為孔濤羅。曾經幫會的殺手。憑借肉身與義體人抗衡的『電磁發動』的使用者。由于伙伴的背叛在外地,曾徘徊于死亡線上的他,經過一年時間返回了上海。背叛者們已經掌握了幫會的大權。不僅如此、連濤羅最愛的妹妹也遭到虐殺。怒火焚心的濤羅,他的手緊握著復仇的劍。仇人有五個。各個都是凶惡無比的義體人武義者,為了把他們一個接一個的血祭,孤高的劍鬼奔走於魔都上海的黑夜里。



2014年2月3日 星期一

《裝甲惡鬼村正:英雄篇》觀後感

寄宿著靈魂的鎧甲――劔胄。裝備著世界最強兵器劔胄的人被稱為武者,能夠獲得在空中飛翔、斬斷鋼鐵的力量。
在六波羅幕府所統治的極東島國‧大和,流傳著關於裝備著白銀的劔胄的武者。不斷進行著無差別殺戮的武者銀星號。對於虐殺了許多人們的魔王的畏懼,逐漸地在大和傳播開來。
而有一位與銀星號對立的武者。裝備著如血一般紅色的劔胄――村正,背負著宿敵‧銀星號的同時,那把刀也斬殺了進行著邪惡計畫的代官與連續殺人犯之類的人。但是他並沒有打著正義的名號。要說為什麼的話,因為他所裝備的劔胄勢洲右衛門尉村正,是過去將大和變成地獄,受到詛咒的劔胄。
――這並不是英雄的故事。不需要立志成為英雄的人。




《PSYCHO-PASS 0 沒有名字的怪物》讀後感



西歷2109年,在人類的心理狀態和性格傾向都能被數值化的未來。所有的感情、欲望、社會病態心理傾向等全部都被記錄管理,大眾以「好的人生」作為目標,竭力於數值性地實現它。被用作判定人們的思想應有的狀態、個人精神本身的測量值,人們習慣地將它俗稱為「PSYCHO-PASS」。其中與犯罪相關的數值也用「犯罪係數」來計測,犯罪者們就根據這些數值被制裁。
 
  維持治安、常常和抓捕犯人們的行動部隊「執行官」、以及監視指揮執行官的「監視官」們一起作為一支隊伍執行任務。自身就有著相當高的犯罪係數、能夠接近犯罪根源的搜查官才能成為優秀的「執行官」。因為「執行官」也有可能孕育成犯罪者的危險傾向,所以需要對搜查行動有著冷靜判斷力的精英「監視官」來監視。
 
  在一個雨天裡,一課監視官狡嚙慎也和受其指揮的執行官佐佐山光留在廢棄地區「扇島」遇到了私立女子高中櫻霜學園的學生.桐野瞳子。與此同時,作為廣域重要指定事件102的「標本事件」也已經生。以此為開端,標本事件悲劇的故事緩緩展開了--


《創戰記》觀後感


山姆·費林是一位有著叛逆火爆個性的科技奇才,他耿耿於懷二十年前父親失蹤的事件。他父親就是設計出電腦遊戲TRON的天才凱文·費林。
  某日,父親友人收到一則來自於凱文·費林舊工作室的簡訊,但傳訊的號碼他失蹤後早已停用。父親友人請山姆去一探究竟,並表示他的父親絕對不會無故離開他,這可能是尋找他的線索。
  山姆來到舊工作室,並看到當初父親設計的程式,陰錯陽差的山姆成功進入虛擬世界,並得知父親被囚於這個世界。危險的虛擬世界,山姆·費林想救出被囚禁的父親的唯一方式只有『生存』,打破每一局內部程式軟體給予他的死亡遊戲。


2014年2月1日 星期六

《蜘蛛俠:驚世現身》觀後感

這部電影以原作美漫中(驚奇漫畫)的蜘蛛人電影。講述了平凡青年彼得·帕克(Peter Parker)高中時代的生活,他的父母,理察·帕克(Richard Parker)與瑪利亞·帕克(Mary Parker)雖然在他年幼時離棄他,但他很懂事,一直努力讀書,成學校的高材生,更結識了他的初戀情人——關·史黛希(Gwen Stacy)。其後,他意外被放射性蜘蛛咬到,使彼得發現他從此得到超能力....使他成為了超級英雄——蜘蛛俠。

一天,他在家裡發現自己父親,理察的一個神秘公事包,發現當中足以影響他一生的驚世秘密,他去找李察當年跟他友好的夥伴,柯特·康納博士(Dr.Conners)一個不幸斷了右臂的科學家。康納博士跟他解釋當年與理察希望可以改造無數人們的生命,包括收復自己的遭遇。康納博士其後植入了一些蜥蜴的基因,試圖以蜥蜴「可再生」的特性來使自己的右臂重生,可惜失敗了,使自己變成了一個可怕的蜥蜴型怪物。彼得需要拾起當「蜘蛛俠」的使命,在受到眾多警察圍捕的情況下,保護市民,並把康納博士從罪惡中解救出來。

2014年1月30日 星期四

《X-MEN FIRST CLASS》觀後感

60年代,人類還未有察覺變種人的存在,年輕X博士及磁力王初遇,胸懷大志組織特攻隊為國效勞,化解美國及俄羅斯之間的核戰危機。在練習如何操控自已的異能同時,兩人開始意見分歧。X博士在發掘潛能過程中覺悟要利用天賦去救助同類,磁力王則認為變種人應取替人類,統治新世界......抗敵同時,一段友誼亦正在決裂。
                                                
                                                
(以下有劇透,慎入)
 

《Steins;Gate》觀後感

《CHAOS;HEAD》之後,5pb.與Nitro+合作企劃的「科學系列」冒險遊戲(ADV)的第二作:假想科學ADV。《Steins;Gate》的名稱由來自物理學家阿爾伯特·愛因斯坦,因此故事中也涉及愛因斯坦創立的相對論的物理學要素。

《Steins;Gate》與《CHAOS;HEAD》共有世界觀,舞台則從澀谷轉到了秋葉原。故事發生在《CHAOS;HEAD》之後1年,通過向過去發送電子郵件的裝置,本作主人公岡部倫太郎承擔著對於人類未來的抉擇。

Fami通賞2009優秀賞受獎作品。









故事開始於2010年7月28日,「未來道具研究所」社團的兩人,岡部倫太郎和椎名真由里去秋葉原廣播會館參加中鉢博士的時間旅行理論發表會,見到了年僅18歲就在科學雜誌上發表學術論文的天才少女牧瀨紅莉栖。發表會結束不久後,在會館8樓深處,岡部發現了倒在血泊中的紅莉栖。驚慌失措的他帶著真由里立刻離開會館,給社團另一成員橋田至發送了一條電子郵件告知這一事件。然而發送後的瞬間,岡部愕然發現街道人群消失,廣播會館及周圍早已因不明人造衛星墜落緣故被封鎖了,沒有人記得他所經歷的事件。

數小時後,岡部和阿至在大學講習現場再次遇見了紅莉栖,引發一陣騷亂。對岡部所說的話感到興趣而至「未來道具研究所」的紅莉栖偶然見到了岡部他們進行的實驗,一連串研究發現岡部發送的電子郵件在一周前被收到!「未來道具研究所」研製的未來道具8號「電話微波爐(暫定)」竟然具備著將電子郵件發送到過去這一時間機器的功能。此時,岡部他們還不知道,這一發明,和他那封送到過去的電子郵件,已經影響了整個世界的未來……




由於動畫版級原作都都有看,所以以下的評論將會是兩者一起作評價,當然也會有兩者之間的比較。
(以下不排除有劇透,慎入)




《G弦上的魔王》玩後感

《G弦上的魔王》是AKABEiSOFT2於2008年5月29日發售的冒險遊戲,自2007年11月29日開始因質量提升而開發遲煖的原因三度延期。在發售前已獲得高評價,Getchu.com 2008年上半年統計中是第三名。

主角淺井京介日間在學校只是個喜歡古典音樂的普通少年,和同學美輪椿姬、相澤榮一、義妹淺井花音相熟。而在夜晚,則是養父淺井權三的公司中的重要人物。在冬天,少女宇佐美哈爾轉校來到京介的學校,她就是以前和京介一起的「勇者」。在這時,「魔王」出現在這個城市,一連串事件亦開始出現。勇者和魔王間的心理戰,鬥智的純愛故事就此揭幕。




2014年1月29日 星期三

《來自新世界》觀後感

《來自新世界》是是由貴志祐介用了四年來構思的科幻小說,於2008年取得第29回日本SF大賞。內容是一個以「現代」作為故事的「歷史背景」,描述一個以「咒力」構成的社會體系中五名年輕男女的生路歷程。其動畫版於2012年九月播出,共二十五話,由動畫公司A-1 Pictures製作。


(警告:以下內容涉及劇透)

2014年1月20日 星期一

《機動戰士特種計劃》(Gundam Seed)觀後感

C.E.70年,由於「血腥情人節」慘劇的發生,地球方面與宇宙殖民衛星P.L.A.N.T.爆發了持續近一年的戰爭。

P.L.A.N.T.在「血腥情人節」後發動的獨立戰爭,其戰略為先將「中子干擾器」散佈至地底下,使得地球無法使用核能,引發世界性的能源危機,再以新型兵器MS逐步攻下在赤道附近的質量投射器,以期將地球聯合軍封鎖在地球內,再也無法威脅P.L.A.N.T.。由於此情況貌似神話中自食其尾的大蛇,故命名為Operation Ouroboros作戰。

戰爭爆發初期,誰也未曾懷疑過地球聯合軍將以壓倒性的兵力和資源迅速結束戰爭,然而戰爭膠著了十一個月,戰況卻是對地球聯合軍愈來愈不利;其主要原因之一就是地球聯合軍拿Z.A.F.T.的新型兵器MS一點辦法也沒有。

為了挽救戰局,地球聯合軍早已嘗試開發屬於自己的MS,代號「G」的機動戰士,並秘密地委託中立國歐普的軍事企業曙光社在「海利歐波里斯」進行製造,Z.A.F.T.的克魯澤隊掌握了此一情報,派遣特殊部隊襲擊「海利歐波里斯」,更強奪了「G」五機中的四機。在一片混亂的街道上,工業大學的高材生基拉.大和為了保護朋友們,乘上了碩果僅存的「G」開始戰鬥,看著電腦螢幕上顯示「G」一長串的全寫名稱,基拉脫口:「GUN…DAM…!」
(以上資料由維基百科提供)


2014年1月15日 星期三

《玲音》:動畫也可以很文學



  1998年,production 2nd推出了一部實驗性動畫,名為《Serial Experiments Lain》,共13集。當時發佈時並不算轟動,加上表達手法奇特,雖然內藏大量訊息,卻因為難懂,而且引用了極大量典故,因此並非每個人看第一次時都會明白。然而喜愛它的人,長時間都會對其愛不擇手,甚至推舉它為「典型的文學性動畫」。相信看過動畫的人,十個有九過都很難想像動畫(特別是日本的)究竟如何才算「文學」。然而看過《玲音》,相信不少人也會改變看法。


2014年1月9日 星期四

《刀劍神域》感想

「這雖然是遊戲,但可不是鬧著玩的(これは、ゲームであっても、遊びではない)。」
2022年,大廠牌電子機械製造商「ARGUS」開發出-「NERvGear」-能連結虛擬世界的機器。完全的虛擬實境終於能夠實現。
主角桐谷和人是使用NERvGear遊玩VRMMORPG「Sword Art Online」的玩家。很幸運的參與過封閉測試,並買下正式版的和人,與正式營運就馬上「完全潛行」的9千5百名玩家一起,享受著正式版的SAO世界。
但感動是短暫的,四小時多後,和人發現到封測時確實存在的「登出」指令竟然消失。認為只是系統暫時出錯的和人以及開始陷入混亂的所有玩家一起被傳送到開始地點廣場,但頭上傳來的不是等待許久的故障公告,而是自稱SAO遊戲設計者的「茅場晶彥」淡淡開始的死亡遊戲說明:不能登出是遊戲的正常現象,只有打倒位於「艾恩葛朗特」頂樓,第100層的頭目-達成「完全攻略」-才是離開這個世界唯一的方法。並且,在遊戲內Game Over或是嘗試脫下NERvGear,玩家會立刻被NERvGear發出的高出力微波破壞腦部而死亡。
因為恐懼的影響,最初的一個月內死亡人數就突破了2000人,然而玩家們終究習慣了這個「真實存在的異世界」,兩年後的今日,尚有6000多名玩家存活,最前線已推進到第74層……

(以上資料由維基百科提供)


2014年1月8日 星期三

《428:被封鎖的澀谷》玩後感

《428:被封鎖的澀谷》是由CHUNSOFT製作的有聲小說,以WII為平台。故事以澀谷作為背景舞台,澀谷舞台、寫實、多主角方式呈現,且以『街 ~命運的交會點〜』為最具代表性的共同點,使用的圖像除了基本的靜畫外還有一些動畫,靜畫方面採用演員配上實際台詞、如進行攝影般的演技。攝影靜畫的總數是在12萬張以上。
本作在「日本遊戲大賞2008」フューチャー部門得獎,也在Fami通中第九隻得到40分滿分的遊戲。

一切都是由一場綁架案開始。
「大越製藥」的權威研究員--大澤賢治的女兒、雙胞胎姊姊大澤瑪利亞受到不明人士的綁架,對方要求五千萬贖金,要其妹妹大澤瞳在八公像等待。
刑警介入了事件,一直監視著瞳,與此同時,他們當中有人暗暗感覺到事件並不單純。而就像回應他們的預感,疑犯作出了各式各樣的怪異舉動。
整場綁架案就像一個關鍵的齒輪,令事件大規模運轉,將身處澀谷裡本來的互不相識的人們的命運交織在一起。案件背後的重大陰謀,令整個澀谷捲入了一場巨大的危機之中。
到底綁架犯有什麼盤算,背後又是如何別有用心?不到最後一刻,都無法看清事件全貌。
驚心動魄的十小時,就此開始。

(以下沒有劇透,可安心進入)




2014年1月5日 星期日

《尼羅河魅影之謎》(閱後感)

林斯諺(1983-),台灣推理小說作家,台灣推理作家協會成員。是台灣新生代的代表性作家之一,少數仍堅持本格推理創作的作者,因其質量俱精的作品而迅速在台灣推理界竄紅。作品特色為文筆華美、注重故事的邏輯性、謎團的複雜度與意外性,恪守古典推理典範卻又時常有創新嘗試。

  (以上資訊由維基百科提供。)

《第七重解答》(閱後感)



  保羅.霍爾特,法國的作家。是現代少數依然堅持本格偵探小說創作的的歐美作家。被譽為「黃金時代偵探小說最後的捍衛者」。一九八七年以《第四扇門》一本獲得干邑偵探小說獎而正式出道。之後陸續創作以阿蘭.圖威斯特博士為主人公的系列作品及其他系列作品。霍爾特的絕大多數作品都是描寫不可能犯罪的正統解謎之作,以密室、不在場証明、足跡消失等核心詭計為賣點,憑著異想天開的構思、縝密的邏輯推導以及意料之外、情理之中的解答征服了廣大的讀者。

  (以上資料由《第七重解答》一書的作者介紹提供)

開誌宣言

  Cogito Space,意思是「我思空間」。

  前者由用至現代哲學家笛卡兒的著名思想「我思故我在」。世上無法懷疑的事唯有是那個正在懷疑的「我」的存在。「我思」,形構了個人的主體性(Subjectivity)。「我思」(Cogito),是與「所思」(Cogitatum)之物(object)並存的行為(act)。曾經有一部作品裡面說過:「一旦放棄,就是脫離了人類的定義。」為了繼續彰顯我的存在,我必須不斷地思考。

  後者為人類感知和理解的重要概念:「空間」。我們無法設上沒有空間性的物體。同樣地,假若沒有「思想的空間」,自由亦不存在。思想可以脫離地球、脫離重力,於「太空」(Space)這個無際的「空間」(Space)漂蕩。

  這裡是我作為一個人,對於任何事、電影、動畫、小說、命題等等的思考筆記。

  
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